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専門家は、バーチャルリアリティがパンデミック後の観光産業を大幅に後押しできると考えています

バーチャルツーリズムはこれまでSFファンタジーのままでしたが、Covid-19によって形成された社会はそれを受け入れる準備ができているかもしれません。





2020年のCOVID-19のパンデミックは、世界のレジャーおよび観光事業に大きな影響を及ぼし、海外旅行の禁止は世界の人口の90%以上に影響を及ぼしました。

コミュニティの移動性に対する広範な制限により、国際的な観光客の到着が30%減少すると予想されます。



バーチャルリアリティ(VR)の急速な発展と、実際の体験をシミュレートする効果により、実際の旅行が不可能な場合でも、仮想休暇をとることができるようになりました。

COVID-19の発生の結果、観光セクターは低水準に達しました。新しい国連の報告によると、少なくとも2021年の最初の3四半期は影響を受け、2021年1月の世界の訪問者数は2020年1月と比較して87%減少します。



パンデミック後の懸念を乗り越える

旅行はパンデミック後の懸念に打ち勝ち、航空および観光産業はより安全なインフラストラクチャと乗客の安全を確保するための政策を開発する必要があります。

旅行予約ウェブサイト、映画、ブログ、旅行写真を通じて、テクノロジーは旅行および観光事業が過去数十年にわたってその範囲を拡大するのに役立ってきました。



次の休暇を計画している、または目的地の希望リストを作成している休暇中の人は、デジタルツールとコンテンツが貴重な知識源であることがわかります。

リモートツーリズムまたはバーチャルツーリズムは業界フォーラムで長い間未来的なトピックでしたが、COVID-19の大流行によって形作られた今日の世界は、ついにそれを受け入れる準備ができているかもしれません。

拡張現実、仮想現実、複合現実(AR、VR、MR)などの最先端テクノロジーと、認知行動、社会心理学、神経科学、行動経済学を組み合わせた人間中心の設計は、ゲームチェンジャーになる可能性があります。

視聴者は、AR、VR、およびMRを使用して、自分のプライベートな場所から継続的で中断のないインタラクティブな体験をすることができます。デザインコンセプトは、シームレスなデジタルユーザーエクスペリエンスと観光地の心地よい印象をもたらします。

バーチャルリアリティの最近の進歩

バーチャルリアリティの最近の進歩は、パンデミックの結果として観光業が著しく苦しんでいるため、現実世界の旅行に代わるものとしても機能します。

それはまた人々が彼らの次の休暇を計画するのを助けることができます。 FacebookのOculusRiftやGoogleCardboardなどのVR機器を購入すると、わずか300ドルの費用がかかります。

仮想プラットフォームにより、ユーザーはテロが影響を及ぼしている、またはテロと戦っている場所を探索できる可能性があります。ユニークな動物相とユキヒョウが生息する、インドの連邦直轄領であるジャンムーカシミール州のグレスバレーを想像してみてください。

十分な計画があれば、南極、宇宙、そしてその先へと旅することができます。また、学生が地理、文化、芸術、歴史について学ぶためのリソースとしても使用できます。

テクノロジーが世界中の人々の生活を向上させることで、仮想観光は観光セクターとその人々を再燃させる可能性があり、より持続可能な経済モデルの開発に貢献する可能性があります。

ただし、VRを使用して実際の観光を体験するには、聴覚/聴覚および視覚の露出に加えて、追加の感覚モダリティに焦点を絞った刺激を提供することが不可欠です。

相互作用はまた、将来の研究が調査したいと思うかもしれないトピックである素晴らしい旅行体験のために重要です。

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