関心が低下しているため、TencentはCall of DutyOnlineが廃止されると述べています。ファンは、無料の代替手段としてCall of Duty:Mobileに切り替えることが奨励されています。
中国では大ヒットしましたが、トラブルが多発し、CoD:Mobileの人気が急上昇したため、中国ではゲームが正式に終了しました。
コールオブデューティオンラインは中国で大ヒットしましたが、多くのトラブルとCoD:Mobileの人気の急上昇により、ゲームは中国で正式にシャットダウンされました。
これは、2015年に正式に導入されて以来、中国で人気のあるゲームであり、多くのゲーマーが気付いていない可能性のある、有名なファーストパーソンシューティングゲームのジャンルの1つのエントリです。
このゲームは、CoD:Mobileが現在どのようになっているのかと同様に、以前のCall ofDutyゲームのファンのお気に入りのコンテンツの組み合わせを特徴としていました。
コールオブデューティオンラインは長い間中国で最も人気のあるシリーズタイトルでしたが、ゲームのクリエイターは、コールオブデューティモバイルを市場に売り込む時が来たと判断しました。
アカウントからのツイートによると、ActivisionはSBMMWarzoneに連絡しました。 Activisionによると、SBMM Warzoneは、APIを使用してゲーマーに詳細な統計情報を提供することにより、Call of Duty:Warzoneの利用規約に違反していると非難されています。
ただし、多くの要因により、Call of Duty Onlineは中国で廃止され、ユーザーはCoD:Mobileに誘導されるという正式な発表につながりました。
SBMMアカウントからのいくつかのツイートによると、手紙には、チームは月曜日まで遵守する必要があると記載されています。手紙によると、Activisionは「プレーヤーのプライバシーを確保する」ことを望んでいます。
SBMM Warzoneの対応は、提携することでプライバシーを確保できると感じているというものです(GDPRの決定に基づく)。彼らのツイートによると、彼らは「すべての人に合う」解決策を見つけるためにActivisionに連絡するように要求しました。
「最も重要なことは、ウォーゾーンの試合を追跡するために私たちに依存するようになったコミュニティを失望させたくない」と彼らは続けた。
「CallofDuty」のメーカーであるActivisionBlizzard Inc.は、米国内の単一の流通ハブを閉鎖したと同社は水曜日に発表した。
Ahmadによると、中国でのCall of Duty Onlineの閉鎖を発表するというTencentの決定は、収入の減少とActivisionからのフランチャイズライセンスの更新の欠如に基づいていました。
PiperJaffrayのアナリストであるMichaelOlsonは、12月にクライアントに宛てた手紙の中で、「コンソールゲームが将来100%デジタル化されることは明らかですが、その期間を見積もることは困難です」と述べています。
「100%デジタル完投の傾向が続いているにもかかわらず、デジタルアドオン素材の成長が続いていることを覚えておくことが重要です。デジタルアドオン素材の利点は、デジタルミックスを増やし、収益を増やすことです。」
2012年のベータ版に続いて、Call of Duty Onlineは、Call ofDutyが中国市場に参入するのを支援することを目的として2015年に公開されました。
ブランドは、価格設定と配布の制限のために伝統的に苦しんでいましたが、無料でプレイできるバージョンは、海外の視聴者に好評を博しています。ゲームは6年間のサービスの後に正式に終了します。
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