ソニーの360Reality Audioは、多くの個人からはトリックと見なされる可能性がありますが、組織はイノベーションを推進することに興奮しています。 XDA Developersの若い男性は、ソニーとグーグルがその要素をAndroidの大衆に運ぶつもりであることを推奨するコード行を発見しました。
2019年に登場したにもかかわらず、ソニーの鮮やかな360 Reality Audioのデザインは、Tidal、Amazon Echo Studio、日本組織のスピーカーやイヤホンなど、適度な管理とガジェットに制限されています。それでも、すべてのベアリングから来ているかのように感じる部屋いっぱいのサウンドを保証するアイテムベースの空間サウンド技術は、衝撃を受ける可能性があります。 XDA Developersは、GoogleがSonyと協力して360 RealityAudioをポータブルOSに調整することを提案するAndroidコード監査を見てきました。
このコードは、AndroidのMPEG4Extractorフレームワークセグメントに、MPEG-H 3Dオーディオデザインのサポートを追加することを指定しています。これにより、ボーカル、楽器、さまざまなサウンドを聴衆の周りに設定できます。同様に、2つの組織間の組織を肯定しているように見えるソニーのコンピュータープログラマーである村山慶の発言を含め、さまざまな部分が360 RealityAudioを明示的に参照しています。 「これは、GoogleとSonyの間で収集された「AndroidOS 360RAヘルプ」で参照されているパッチの1つです」と、コードは熟読しています。
作業はまだ初期段階にある可能性が高いという事実にもかかわらず、アレンジメントのサポートにより、最終的に、Androidアプリケーションの作成者が3Dサウンドの再生をアプリケーションに調整することがより簡単になります。 「あらゆるイヤホン」で動作するバーチャライザーを指定するコードのように、あらゆる場所でアレンジメントを提供している管理者は、支持されたガジェットを必要としない場合があります。
この動きは、360 RealityAudioを大多数に提供するというソニーの大きな意図に間違いなく適合しています。これまでは、アレンジメントのまばらなライブラリ(1月の時点で4,000のサポートされているトラックのみ)を支援できるプログラミング装置の作成と、改善されたサウンドをキャッチできるショーやスタジオの作成が中心でした。この要素を電話やサウンドガジェットに取り入れるために、ソニーは、ヘッドフォンアプリケーションからさまざまなプロデューサーへのイヤホンパーソナライズ技術を許可すると述べた。世界で最も主流のポータブルOSであるGoogleのAndroidを買収することで、大きな成功を収めることができます。
同様に、ソニーの製品設計者の1人から、「これは、Googleとソニーの間で収集された「AndroidOS 360RAヘルプ」で参照されているパッチの1つです」との発言があり、すべてが集合的な取り組みであることを推奨しています。
おそらく、この革新の最大の欠点は、それを利用するために明示的に支配されているメロディーを必要とすることです。ソニーのサイトでは、Amazon Music HD、Nugs.net、Tidalを360 Reality Audioトラックを提供する単独のリアルタイム機能として記録していますが、より多くのAndroid電話が構成を支援し始めた場合、これにより、より広範な予算が割り当てられます。
すべてを考えると、360 RealityAudioがAndroidに登場する可能性が非常に高いようです。質問は、ソニーとグーグルが今から間もなくAndroid12の配信のスケジュールでそれを完了するオプションを持っているかどうかです。